這次遊戲活動使用了JSPB Extra lives kit,整個遊戲比賽就像電視遊樂器一般,最明顯的差異在於武器距離與策略的使用,就像XBOX的Halo一樣,使用狙擊武器必須拉遠距離,避免被敵人拉近並使用近距離武器攻擊,雖然在沒有安裝Extra lives的情況也是如此,但如果沒有使用Extra lives,光單純用肉眼判斷是無法判斷"力度"的,被擦邊球,或已經沒有力量的空飄子彈擊中是很模糊的界定,安裝Extra lives後判斷更加的明確,力度也是一個判斷條件,如果被已經沒有力量的子彈擊中,是不會破的,也就是說我們的生命是有類比段數的. Ez lin本身非常喜歡電視遊樂器,本身也是開發了許多FPS的遊戲軟體,像是敵死我活UF2,Gunny bunny..等等,Extra lives產品命名的方式就是電視遊樂器的"加隻",把點子轉換成現實生活打氣球,克服了現實遊戲當中"碰撞偵測"的問題,碰撞偵測一詞是來自於寫遊戲當中很基礎的程式,這將是個突破,這代表更多種樣式的遊戲可以使用,扔擲遊戲,劍擊遊戲,動作遊戲,射擊遊戲,等等... 在於關卡的配置我們也可以設定"頭目",頭目的氣球血量更多. 在說明書當中也有提到了商店買寵物的玩法,有這樣的想法是因為當時在玩Castle Crashers,當中裡面的寵物會跟隨著主人,也會增加能力或是攻擊敵人,而設計上是一個單純類似襪子手榴彈設計,襪子手榴彈的缺點是你沒扔到敵人,敵人會撿起來扔你,寵物則不是,寵物是持有者才可以撿起.
我們知道靶紙這個東西是2D平面的的,在於關卡的設計會比較死板些,氣球是圓的,任何角度都可以擊中,相當適合放在動態物體上,像是放在四軸飛行機也是一種新的玩法. JSPB Extra lives 將改善Game play!
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AuthorEz lin Archives
November 2023
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