這張海報是JSPB-Build and battle(以下簡稱BNB)的開端,是與玩樂高手合作的課程,這個教室的創辦人跟我說,我們要給小朋友使用的槍不能太重,然後要容易組裝,模組化,最少三發子彈,因此誕生了Build an battle mini hopper.
這是我首度嘗試使用Hopper clip的設計,這種設計在Homemade的領域是相當流行的,如果你有興趣可以查看nerfhaven的論壇Diy: Hopper Clips by:Ryan201821這篇文章,Hopper clip這樣子的設計相當悠久了,它的優點就是結構簡單,不須活動的機構就可以達到多次發射.
BNB的設計最重要的是可以讓人有更大的發揮空間,這不像是JSPB Pro2一樣,JSPB Pro2能夠更改的範圍相當小,原因是動力的資源分配起來環環相扣,只要空氣有一點太多或太少都會導致運作不正常,然而在BNB的設計理念則是你可以更改它,在上圖呈現的是HPA(high pressure air)的實驗原型,裡面有個特殊設計可以讓空氣分流,因此可以連續發射3發,不過這只是原型設計,在於第三發的時候威力會衰退,更改更大的空氣瓶就可以改善了.
準度是發射器相當重要的一環,然而使用魚線固然是個好方法,除了魚線之外,還有沒有其他方式可以讓Darts旋轉呢? 我試了六種不同的設計,利用空氣的路徑與方向去改變Darts的方向以及防止Fish tail的設計.但是實驗結果顯示,目前釣魚線還是最有效果的,然而這些設計在於日後仍然是有價值的.
Homemade's Hopper clip的設計有一個問題就是容易出現沒有Load到dart,或是Double feeding,這問題是擊發的瞬間,空氣已經先跑走然後再把Dart帶走,Darts的塑膠頭部會有強大的摩擦力,有時候會不順暢,通常使用大量的空氣就可以解決,但是大量的空氣又會造成Double feeding.為了讓Darts流動更順暢我設計的擊發地點往前了不少,這樣子可以利用橡膠彈頭去密封膛室,擊發之後的力量再去轉彎進入槍管,這些步驟分開進行後相當流暢 .上圖是Beta版本,出風口的傾斜設計加上漏斗空間可以讓Darts旋轉.
這是最後的版本,利用數個方向氣孔造成渦流,比起上一個版本,這個版本比較柔和與順暢,可提供更多的旋轉. Trigger的設計以原本Beta版本採1:1的設計,為了增強更多爆發力量改成槓桿式的設計,扣押班機時也較為輕鬆.
左圖Logo是一開始強調的Cyclone power,強調功能性,但無法讓人印象深刻,因此重新設計,加入了潮流元素,在check valve上加了眼睛,讓人聯想到吉祥物的概念,而名稱更是強調使用者"建造與戰鬥"的使用經驗,因為這是個DIY的套件.
卡通一般的眼睛讓BNB更加有個性,更添加了潮流感!